Unity Technologies が新しい料金モデルを発表したことは、ゲーム開発者や関連業界に多大な影響を及ぼす可能性があります。この変更は、ゲームのインストール数に基づく新しい手数料「Unity Runtime Fee」の導入と、既存のプランに多くのアップデートを加えるものです。
特に、小規模な開発者やスタートアップには大きな変動が予想されます。以下にその詳細と主なポイントをまとめました。
Unity Technologiesは新しい料金モデル「Unity Runtime Fee」を導入すると9月12日に明らかにした。これは基本的には新たな料金体系です。
従来、Unityは無料プラン「Unity Personal」と有料プラン「Unity Plus」「Unity Pro」「Unity Enterprise」を提供していました。料金は月額または年額で固定されていました。
しかし、2024年の1月1日から、これらの定額料金の他にゲームのインストール数に基づく手数料が加算されます。特に、「Unity Personal」と「Unity Plus」では、過去一年間の売上が20万ドルを超え、かつインストール数が20万回を超えた場合に新手数料が適用されます。
この新手数料は、「Unity Personal」と「Unity Plus」でインストールごとに0.2ドル(約29円)が課せられます。その他のプランでは、インストール数に応じて料金が変動します。
また、2023年の11月にプランのアップデートが計画されています。新しい無料のオプションとして「Unity DevOps」、「Unity Asset Manager」、「Team Administration」が追加されるとのこと。さらに、全てのプランでAIモデルをゲームに組み込む「Unity Sentis」が利用可能になります。
さらに、「Unity Plus」の新規契約は停止し、「Unity Pro」へのアップグレードが特別料金で可能になります。2024年3月27日までに更新がなければ、自動的に「Unity Personal」にダウングレードされます。
– 新料金体系「Unity Runtime Fee」: ゲームのインストール数に基づいて追加料金が発生。
– 適用条件: 「Unity Personal」と「Unity Plus」は、過去12ヶ月の収益が20万ドルとインストール回数が20万回を超える場合。
– 手数料: インストールごとに0.2ドル(約29円)。
– プラン更新: 2023年11月。新機能と無料枠の追加。
– 「Unity Plus」停止: 既存ユーザーは「Unity Pro」に特別料金でアップグレード可能。
– 自動ダウングレード: 2024年3月27日までに更新がない場合、自動的に「Unity Personal」へ。
消息來源:Unity公式ウェブサイト
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